IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

My Blog Oct 18, 2023

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้นคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ(IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOCโทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวพันกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่าประมาณ 500 ล้านคนมีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตยกตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเหมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมเหล่านั้นเป็นพวกเขาเป็นส่วนมากอายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจนรายละเอียดในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยันชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในพวกกีฬาโอลิมปิกเกมส์และไม่ว่าหรือเปล่าเกมที่โดดเด่นอาทิเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะบอกว่านักพนันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับเพื่อการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนหนแรกของ IOC ในทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตข้อจำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา2018เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน۲۰۲۱IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการลุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงไปสู่แนวดิ่งอีสปอร์ต

ต่อจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัวสัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก ผู้เล่น 130 คนชิงชัยในเกมอีสปอร์ตตัวอย่างเช่นกีฬาเสมอเหมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว